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据Circana数据显示,北美游戏消费市场玩家在订阅服务上的支出已经趋于稳定。虽然北美游戏消费市场玩家的游戏订阅在2020-2021年期间表现良好,但自2021年11月达到每月4亿美元(约合29.16亿元人民币)峰值后,就一直未再出现大幅增长,目前每月稳定在4亿美元左右。游戏订阅的吸引力可能并不像“流媒体订阅”那样广泛。普通消费者可能每年只玩一两款喜欢的游戏,其中可能还是免费作品。因此,对大量游戏内容有需求的人数可能有限。然而,索尼对PlayStation Plus的调整被外界认为是成功的。他们不仅成功保留了此前约5000万的PSN活跃会员,还吸引了一些会员升级到更高级的二档或三档。这意味着索尼在最大化收入利益的同时,又不损害已有的成功商业模式。
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