回合制战术游戏(战棋),但不是俯视角而是使用横向滚轴。
译者注:都给我去玩《SteamWorld Heist》
战斗机制
横向卷轴的视野系统与正常战棋类似,都是一个并会被障碍物挡住的区域。对于平台战棋,我更推荐使用扇形视野,这样可以最大发挥出平台游戏的特点。在此之上,我们还可以建立“扇形覆盖范围”与“命中率”之间的联系,以及引入“距离”的概念。此外,也应该设置不同攻击轨迹的武器来增加乐趣,这样的话弓箭的瞄准范围就不应是扇形了,霰弹枪也应该有“核心杀伤区”和“次要杀伤区”的区别。
(相关资料图)
近战就可以更取巧一点:玩家在一个圆形中指定一个弧。
魔法与近战的逻辑是类似的,在一个圆形范围中选择另一个圆形即可。
移动机制
平台战棋游戏的运动机制非常简单:在游戏场景上建立有“可移动至”(moveable)属性的块来供玩家选择,当然浮空单位可以有更多移动选择。横向卷轴游戏的移动往往与特殊机制挂钩,比如抓钩、二段跳、飞行等。传统战棋游戏则不甚在意基础移动机制。
基于节点的移动机制 Nodal Movement
基于节点的移动可以为特殊移动动作进行建模以方便计算。常见的战棋游戏都有类似的系统,比如一些游戏会为每个格子设置不同的行动力消耗和可通过性。
这里有一个粗略的游戏地图,如果我们让左边角色爬上它上方的平台,并且将爬梯当成基础移动机制(不会有一个让你选择爬梯的操作)的话,它就必须先爬上右边的接地梯子,再跳过去。跳跃的移动方式在常规的战棋游戏中可能会视为一个单独的动作,因此我不能在一次移动中让它上梯——即使行动点数(AP)够。一个解决方案是将在梯子之间跳跃这个动作录入到自动移动计算中。
中间的这个例子考虑到了下落的情况,为了抵消下落这种高效率移动方式,平台战棋游戏应该为其设置摔落惩罚。这里还展示了上楼梯和下坡的一种方案。右边则展示了一种“蹬墙跳”的可能性。
中断动作机制 Interrupt Action
这里是节点移动的延申,使得一个移动动作中出现更多变数,比如在空中进行二段跳。
这里左边是一个常规的跑步跳跃动作,但这个动作中可以添加很多变数,比如让它发射抓钩上到上方平台,或者进行藤条摆荡,甚至是射击。
当然,你的视野也可以根据移动而变化,在半即时制游戏中做出“慢动作瞄准”的效果,比如这样(这是由节点和敌方位置自动计算出来的):
载具机制 Vehicle Tactics
这依然是节点机制的延申,讲的是载具的移动操作。
载具由于其速度的可变性和(通常区别于人物的)惯性,节点的设置会与人物很不相同。
思考
中断系统可能会使角色的节点移动变得不明朗,是否可以使用不同颜色去表示不同的移动状态和移动分支选择?或者说上图里那种“灵魂状态”就足够用了?
关键词:

-
石家庄夜经济热度一路攀升 夜色璀璨 尽显繁华在龙泉古镇,碧波上曼妙多姿的舞蹈表演给游客带来美的享受。 今年入
-
谷歌浏览器主页如何设置_谷歌浏览器如何设置首页Google的主页设置方法如下:1 打开GoogleChrome,点击界面右上角的菜单
-
热讯:明德设计 | 合和的美妙,会呼吸的高级感明德设计|合和的美妙,会呼吸的高级感,明德,原木,张力,精工,光影,成都
-
暹粒机场免税店可以买什么一、暹粒机场免税店可以买什么暹粒机场非常小,几乎没有什么免税店,别
-
“澳洲银行里没钱了!” 澳洲女子取钱被告知无现金,直接怒关账户,牛!“澳洲银行里没钱了!”澳洲女子取钱被告知无现金,直接怒关账户,牛!
-
石家庄夜经济热度一路攀升 夜色璀璨 尽显繁华
2023-07-05 12:50:54
-
谷歌浏览器主页如何设置_谷歌浏览器如何设置首页
2023-07-05 12:51:18
-
热讯:明德设计 | 合和的美妙,会呼吸的高级感
2023-07-05 12:35:43
-
暹粒机场免税店可以买什么
2023-07-05 12:22:22
-
“澳洲银行里没钱了!” 澳洲女子取钱被告知无现金,直接怒关账户,牛!
2023-07-05 12:40:01